■ 5/11 2025 EA 23.136 Nightly
■ 5/11 2025 EA 23.136 Nightly
[追加と変更]
(バッカーウィッシュ)改めて、贖罪の村(追放者の村)を導入・探索可能に。
ホームクエストを更新。(時間がかかってしまいましたが、次はもう少し早く更新できると思います)
ジュアの祈りのダイス値を強化。またジュアの祈りによる回復は魔法による回復とはみなさないように(反魔法の影響を受けないように。試験的)。
キズアミの悪戯による呪いは呪いの抵抗判定を無視するように(ボスなどが持つ呪い・状態異常の蓄積値による抵抗は有効)。
一度破棄した土地は、再生成されるまで権利を獲得できないように。
メガフラムを追加(レシピは暫定的)。
→画像追加予定
妹ペンギンを追加。
→画像追加予定
妹シャークと妹ペンギンに妹のポトレを適用するように(新規生成時)。また妹シャークと妹ペンギンの初期スキルに水泳を追加。
モンスターを1種類追加。
→ウミサソリが追加
[修正]
その他細かい修正や調整。
[ノート]
召喚したNPCは毛が生えていませんが、現在のところは他のNPC同様に時間経過により生える仕様になっています。
(ネタバレ注意)クエストの進行で一時的にとあるNPCが離脱する展開になりますが、いなくなったままだと支障が出るため、復帰クエが完成するまでは、とあるNPCはゲーム内では離脱しません。
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ようやく現時点でのアップデートまで追いついた
諸々検証しながら画像拾っていって記事を編集予定……
新コンテンツも追加されてていい感じ。だが間を空けると更新が………
自作のモンスター牧場更新もあるので頑張って世界を巡ります
■ 5/8 2025 EA 23.135 Nightly + Patch 1
■ 5/8 2025 EA 23.135 Nightly
[追加と変更]
各種鞭の初期素材を変更(見分けをつけやすくするため)。
卵の鞭の回数を6に固定。卵の鞭を使用した時、カルマが-1されるように(フレーバー)。
ふさふさの尻尾で速度がマイナスになっている時、キャラシートのツールチップで明記するように。
海底ブロックのヴァリエーションを追加。
海底遺跡では水中系のモンスターがより生成されやすくなるように。
メモウィジェットにピン留め機能を追加。
複製ショップではアイテムは売れないように。
水中呼吸のバフを追加。水中呼吸のポーションを追加。錬金でも作れるように。
【空気】のアイテム特性を追加。幾つかのマテリアルに設定。
中和剤は丸太や鉱石などの原料からも作れるように(試験的)。
モンスターを1種類追加。
→岩石魚追加
[修正]
スキンを適用したキャラが鏡に映らなかったり描画順がおかしくなるグリッチを修正。
その他細かい修正や調整。
[ノート]
錬金や錬金素材関係の仕様は、今後しばらく、錬金アイテムが増えるにつれ変わる可能性が高いです。中和剤は独自の新しい設備で作るようになるかもしれません。
■ 5/9 2025 EA 23.135 Nightly Patch 1
[追加と変更]
水中でのキャラの描画処理を若干改善。水中ではキャラごとに陸とは別のプカプカフラグを設定するように。
ペンギンのグラフィックを差し替え。
動物を1種類追加。
→コウテイペンギン追加。子ペンギンあり。画像追加予定
[修正]
追加のノートウィジェットのメモの内容が1つ目のノートウィジェットと同一のものになっていたのを修正。
その他細かい修正や調整。
■ 5/7 2025 EA 23.134 Nightly
■ 5/7 2025 EA 23.134 Nightly
[追加と変更]
卵の鞭をエコぽ商人の売り物に追加(試験的)。
地図はグローバルマップ上でも読めるように。
グローバルマップの水タイルで地図を読んだ時、海底ネフィアが生成されるように。
グローバルマップに生成されるネフィアの数の上限をさらに上昇。また海底遺跡の生成確率を若干上昇。
枯れている井戸にも乾きのツボの水を廃棄できるように。
住人掲示板を使用した時、パーティーメンバーはその拠点のメンバーでなくても一覧に表示するように。また、パーティメンバーもメニューから直接盟約の石に移動できるように(試験的)。
海底遺跡のブロックは視界を塞がないように。
海底遺跡のブロックのヴァリエーションを追加。
罵倒してもらうよう頼んでいる仲間が罵倒のアビリティを失っても、会話メニューから罵倒をやめてもらうよう選択できるように。
窒息の状態異常は、PC以外のNPCはターン経過で無条件で徐々に回復するように。
じょうろの硬度によるチャージ回数上限を上昇。また、品質もチャージ回数の上限に影響するように。
種族「鶏」の初期スキルに水泳を追加。
動物を1種類追加。
→ペンギン追加。子ペンギンあり。画像追加予定
既にペットになっているリトルシスターはリトル捕獲玉で捕獲できないように。
[修正]
その他細かい修正や調整。
■ 5/5 2025 EA 23.133 Nightly
■ 5/5 2025 EA 23.133 Nightly
[追加と変更]
グローバルマップに生成されるネフィアの数の上限を上昇。
海底遺跡のネフィアがランダムに生成されるように。一部のグラフィックは暫定的。
ルーリエ海底神殿を追加。(既存のセーブデータでは、ランダムネフィア生成のタイミングで生成)。
深海では速度は水泳スキルの影響を受けるように。
水タイルなどを移動した時に仲間にも水泳の経験値が入るように。また、水中呼吸のエンチャを持っていても微量の経験値が入るように。
海底マップ関連のエフェクトやブロックなどを色々追加。
→海底周りの画像はまとめて追加
わたあめとりんご飴を追加。
→画像追加予定
料理品ではなく既製品のお菓子なども、カテゴリをケーキやクッキーに設定(試験的。女神に捧げられるようにするため)。
花の冠とマスクにルーンの器の初期エンチャを追加(試験的)。
マスクを6種類追加。
→画像追加予定
乾きのツボを持っている時、中の水を井戸などに廃棄できるように。
遺伝子もゴミ箱に捨てれるように。
覚醒による速度の上昇に上限を設定。
[修正]
破呪の威力に「解呪した呪いの数に応じたダメージの上昇効果」が適用されていなかったのを修正。
その他細かい修正や調整。
[ノート]
贖罪の村はもう少し待ってね、待ってね!
ロイテルマートを紛失した、バグで受け取れなかった場合は、お手数ですがコンソールからReset_LoytelDebtと入力してください(クエストがリセットされます)。
■ 5/2 2025 EA 23.132 Nightly
■ 5/2 2025 EA 23.132 Nightly
[追加と変更]
レア・ユニークNPCは、他のキャラの自爆で誘爆しないように。
レア・ユニークNPCは、HPが最大値の半分以上残っている時は自爆しないように。
いのちの輝きの効果などを調整。
中和剤の派生元のアイテムを練り粉から薬に変更(試験的)。
ポールパーティションのスキンを1種類追加。ポールパーティション設置時の位置などを調整。
モンスターを1種類追加。
→サハギン・ソーサラーが追加
[修正]
キャラ固有スキン関連のグリッチを幾つか修正。
(何らかのバグで)パーティーメンバーに重複する固有idのキャラがいる場合、ゲームのロード時に最初のキャラだけ読み込むように。
その他細かい修正や調整。
[ノート]
Elinのモンスター素材については、ほぼすべて、おくざんしさんにより作成されています。NZさんは、キックスターター以降はポトレを中心に、caim.kzkrさんは、アイテム・建築素材やアイコン、積雪素材などを作って頂いています。
キャラ固有スキンに関しては、現在は128x256pxの画像のみに対応しています。スキンや差し替えフォルダの説明については、今後ヘルプに記載予定です。
■ 5/2 2025 EA 23.132 Nightly Patch 1
[追加と変更]
メイン材料にインゴットや丸太など種類の異なる材料が選べるクラフト家具を解体した時、解体後に入手できるアイテムの種類は解体前のアイテムの素材により決定するように(木製なら丸太、金属製ならインゴットなど。試験的)。
■ 5/1 2025 EA 23.131 Nightly
■ 5/1 2025 EA 23.131 Nightly
[追加と変更]
(バッカーウィッシュ) 贖罪の村(追放者の村)を導入。
贖罪の村にユニークNPCを追加。
★ファリスの日記を使用した時のクエスト名の連番の付け方を変更(連番に空きが生じないように)。
丼のレシピを調整(肉の他に魚が使えるように)。
手合わせでプレイヤーが死んだ時に名声が若干減少するように。
「斬撃無双」の発動可否判定は近接攻撃時の攻撃可否判定に準拠するように。
サキュバスの夢蟲のスタミナ消費量(スタミナの最大値依存)の最大値を30に固定。
→今までは最大SPの4割ほどで固定されていたはず。SPが伸びれば一度に沢山の夢蟲を用意できるようになっていいですね
住人の画像を個別に任意に切り替えられるスキン機能を追加(試験的。住人掲示板より変更。画像は差し替えフォルダの"Skin"フォルダ内のものを参照)。
ポールパーティションのスキンを3種類追加。また素材に丸太も指定できるように。
→画像追加予定。前の追加と合わせて全部で5種類?
モンスターを2種類追加。
→ヨグ=ソートス、サハギン・バーグラーが追加
[修正]
その他細かい修正や調整。
[ノート]
睡眠時には、それまでの経過日数分全ての拠点でシミュレーションが行われるため、経過日数が長いとシミュレーションが完了するまで長時間ゲームがフリーズしてしまうことがあります。フリーズしてしまう場合は、睡眠間隔を短くしてみてください。
ネフィアに設置したテント内で睡眠後に、テントから出られなくなるケースが報告されています。このケースに遭遇した方で、テントで睡眠前のデータ(睡眠後にテントから出られなくなるデータ)をお持ちの方がいましたら、送って頂けると助かります。
ホームクエの更新は2,3日後を予定しています。贖罪の村はワールドマップに出現しますがまだ入れません(次のホームクエ更新アプデで入れるようになる予定)。
■ 5/1 2025 EA 23.131 Nightly Hotfix 1
(修正)
いのちの輝きを付与されたNPCが自爆しないのを修正。
■ 5/1 2025 EA 23.131 Nightly Hotfix 2
(修正)
一部のモンスターの名称を変更。
■ 4/25 2025 EA 23.130 Nightly
■ 4/25 2025 EA 23.130 Nightly
Nightlyはテストとデバッグを目的としたバージョンとなっており、実験的な導入が多く、バランスなども安定版での最終仕様とは異なります。Nightlyのセーブデータで問題が生じた場合は、基本的にはバックアップからの復元をお願いしています。あらかじめご了承頂ければ幸いです。
[追加と変更]
リトルをボーナスが得られる最大数まで食べていても、カオスシェイプの「アダム」フィートの獲得条件を満たしていれば「アダム」フィートを獲得できるように。
ネオンラインのマップオブジェを追加(白線と似たようなの)。
→画像追加予定
命の収穫によって得られるエコポの数を調整(敵のレベルによるボーナスは減衰するように)。
コフィなどのクラフトボーナスに【腐らない】を追加(試験的)。
ポールパーティションを2種類追加。
→後のアプデで更に追加があったのでそこに
大きな棚を追加。
→画像追加予定
トレーニングマシーンを追加(特に機能はまだなし)。
→以前からデバッグルームにはあったっぽい?
フェンスを1種類追加。
→画像追加予定
モンスターを2種類追加。
→シュブ=ニグラスの落とし子、サハギンが追加
シュブ=ニグラスのアビリティを一部変更。
→『モンスター召喚』から『落とし子召喚』へ
[修正]
巻物を読んだ際にプレイヤーのターン終了処理が実行されない(バフなどの残りターンが減少しない)のを修正。
その他細かい修正や調整。
[ノート]
久々に風邪をひいてしまい、ここ数日安静にしていました。
今回のNightlyでは、ストーリーや贖罪の村の導入、バッカークエストの導入を進めたいと思っています。
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4月から引き続きですが昼夜の寒暖差が激しい日々が続いています
noa猫神に限らず体調には気をつけて過ごしたいものです
リリースから半年、ようやく大きなメインコンテンツの更新が見れそうですね