冷やし湯

備忘録

■ 5/11 2025 EA 23.136 Nightly

■ 5/11 2025 EA 23.136 Nightly [追加と変更](バッカーウィッシュ)改めて、贖罪の村(追放者の村)を導入・探索可能に。ホームクエストを更新。(時間がかかってしまいましたが、次はもう少し早く更新できると思います)ジュアの祈りのダイス値を強化。また…

■ 5/8 2025 EA 23.135 Nightly + Patch 1

■ 5/8 2025 EA 23.135 Nightly [追加と変更]各種鞭の初期素材を変更(見分けをつけやすくするため)。卵の鞭の回数を6に固定。卵の鞭を使用した時、カルマが-1されるように(フレーバー)。ふさふさの尻尾で速度がマイナスになっている時、キャラシートのツ…

■ 5/7 2025 EA 23.134 Nightly

■ 5/7 2025 EA 23.134 Nightly [追加と変更]卵の鞭をエコぽ商人の売り物に追加(試験的)。地図はグローバルマップ上でも読めるように。グローバルマップの水タイルで地図を読んだ時、海底ネフィアが生成されるように。グローバルマップに生成されるネフィア…

■ 5/5 2025 EA 23.133 Nightly

■ 5/5 2025 EA 23.133 Nightly [追加と変更]グローバルマップに生成されるネフィアの数の上限を上昇。海底遺跡のネフィアがランダムに生成されるように。一部のグラフィックは暫定的。ルーリエ海底神殿を追加。(既存のセーブデータでは、ランダムネフィア生…

■ 5/2 2025 EA 23.132 Nightly

■ 5/2 2025 EA 23.132 Nightly [追加と変更]レア・ユニークNPCは、他のキャラの自爆で誘爆しないように。レア・ユニークNPCは、HPが最大値の半分以上残っている時は自爆しないように。いのちの輝きの効果などを調整。中和剤の派生元のアイテムを練り粉から薬…

■ 5/1 2025 EA 23.131 Nightly

■ 5/1 2025 EA 23.131 Nightly [追加と変更](バッカーウィッシュ) 贖罪の村(追放者の村)を導入。贖罪の村にユニークNPCを追加。★ファリスの日記を使用した時のクエスト名の連番の付け方を変更(連番に空きが生じないように)。丼のレシピを調整(肉の他に…

■ 4/25 2025 EA 23.130 Nightly

■ 4/25 2025 EA 23.130 Nightly Nightlyはテストとデバッグを目的としたバージョンとなっており、実験的な導入が多く、バランスなども安定版での最終仕様とは異なります。Nightlyのセーブデータで問題が生じた場合は、基本的にはバックアップからの復元をお…

■ 4/22 2025 EA 23.129 安定版 Patch 2

■ 4/22 2025 EA 23.129 安定版 Patch 2 大きな問題が見つからなければ、Nightlyに開発を移行したいと思います。 [追加と変更]木刀の生成率をさらに低く設定。赤ちゃんやクラーケンの赤子の初期設定フィートから「赤ちゃん」のフィートを削除。赤ちゃんのフィ…

■ 4/19 2025 EA 23.129 安定版

■ 4/19 2025 EA 23.129 安定版 安定版のアップデート後は、以前のバージョンのModが動作しなくなったり、不思議な挙動になる可能性が多くあります。動作が変になった場合は、一度Modを無効化して試してみてください。 [ハイライト]* 錬金術でポーションが製…

■ 4/18 2025 EA 23.128 Nightly + Patch

■ 4/18 2025 EA 23.128 Nightly [追加と変更]NPCはインベントリの中のツール類を売らないように。 →一つ前のアプデで >PC以外も釣りの際にインベントリ内の釣り竿をチェックするように これを受けて。ってか勝手に売ってたんかいwNPCは釣り時により多くの…

■ 4/17 2025 EA 23.127 Nightly+Patch

■ 4/17 2025 EA 23.127 Nightly [追加と変更]木刀の生成確率を低く設定。「初釣り」のフィートを追加。 釣り時のスタミナには魚のグレードは影響しないように。釣り時の経験値は釣れた魚の数に依存するように(獲得量はフィードバックを見てから調整予定)。…

EA 23.126 Nightly Patch 1/2/3

■ 4/16 2025 EA 23.126 Nightly Patch 1 [追加と変更]HG魚関連を色々調整(食品特性以外の特性のスケール、複数釣れる時の数の倍率調整、ぴちぴちには高純度がつかないように、HGのティアの生成率etc)新しい楽器「タンバリン」を追加。 木刀に「事故防止」…

Elin -釣りと魚-

大幅なアップデートが入りそうなので基本から全部取りまとめていく <釣りをするには> 釣りを始めるには「釣り竿」と「釣り餌」が必要だ 釣り竿は”作業台”で作成できる現時点では素材による特性や品質、祝福や呪いなどの状態、接頭辞で釣果が変わることはな…

■ 4/15 2025 EA 23.126 Nightly

■ 4/15 2025 EA 23.126 Nightly [追加と変更]パーティーにいるメンバーも、拠点内では商品入荷などのアイコンを表示するように。 ファリスやケトル仲間として連れているとショップメニューが使えなかった問題が解決序盤の立ち回りの手間が省かれた 木人など…

■ 4/14 2025 EA 23.125 Nightly Patch 3

■ 4/14 2025 EA 23.125 Nightly Patch 3 [追加と変更]切り身など、クラフト時に製作個数にボーナスのあるアイテムは、ボーナス個数に応じて解体時の錬金効率が下がるように。プラチナ商人に専用グラフィックを追加。妹シャークのグラを少し改修。 [修正]ビッ…

■ 4/13 2025 EA 23.125 Nightly + Patch 1/2

■ 4/13 2025 EA 23.125 Nightly [追加と変更]2500年ネルンチュートリアルの台詞の一部を微妙にしおらしく変更。シーザーサラダのレシピの必要スキルLvを32から36に変更。一部の魚の栄養(食事特性ではなく満腹度に関わる方の栄養)を調整。活造りと刺し身の…

■ 4/13 2025 EA 23.124 Nightly

■ 4/13 2025 EA 23.124 Nightly [追加と変更]ゲーム内年月が2500年をこえた時に、ネルンのチュートリアルを追加。 →果たして見る日はくるのだろうか……?アイテムのツールチップで、食事特性や普通のエンチャが混在しているアイテムの、特性やエンチャの表示…

■ 4/12 2025 EA 23.123 Nightly

■ 4/12 2025 EA 23.123 Nightly [追加と変更]テントのマップ名をウェイストーンで変更している時、テントのアイテム名にマップ名も表示するように。 家具徴収できるアイテムの条件判定を一部変更(「破壊できないもの以外」から「階段などのマップ移動手段以…

■ 4/8 2025 EA 23.122 Nightly +Patch 1/2

■ 4/8 2025 EA 23.122 Nightly [追加と変更]空き瓶は加工時に加工素材の品質以外の特性を継承しないように。また、空き瓶や炭など、特性を継承しない加工品は製法リストに明記するように。食品特性は、クラフトしたアイテムが食品以外の場合継承しないように…

■ 4/7 2025 EA 23.121 Nightly

■ 4/7 2025 EA 23.121 Nightly Nightlyはテストとデバッグを目的としたバージョンとなっており、実験的な導入が多く、バランスなども安定版での最終仕様とは異なります。Nightlyのセーブデータで問題が生じた場合は、基本的にはバックアップからの復元をお願…

■ 4/4 2025 EA 23.120 安定版 Patch 1/2

■ 4/4 2025 EA 23.120 安定版 Patch 1 [修正]魔法の剣など、敵や冒険者のランダムなアビリティとしては抽選されなくなったはずのアビリティ・魔法が抽選されていたのを修正。お魚が住人募集掲示板やパーティーに出現していたのを修正。 →さわれてなかったけ…

■ 4/4 2025 EA 23.120 安定版

■ 4/4 2025 EA 23.120 安定版 安定版のアップデート後は、以前のバージョンのModが動作しなくなったり、不思議な挙動になる可能性が多くあります。動作が変になった場合は、一度Modを無効化して試してみてください。 [ハイライト](バッカーウィッシュ)アビ…

■ 4/3 2025 EA 23.119 Nightly

■ 4/3 2025 EA 23.119 Nightly [追加と変更]水中系のNPCはランダムな移動では陸に上がらないように。また、陸にいる場合は水中に戻ろうとするように。幾つかの魔法は、敵や冒険者のランダムなアビリティに選ばれないように。 →追加された高級魔法とかだろう…

■ 4/1 2025 EA 23.118 Nightly

■ 4/1 2025 EA 23.118 Nightly [追加と変更]モンスター討伐ランダム依頼のマップに出現する敵のレベル帯が低く(-5)なるよう調整。パーティーメンバーに話しかけた時、拠点内なら、売買などの会話コマンドを表示するように(予期せぬバグがありそうなのでテス…

■ 3/31 2025 EA 23.117

■ 3/31 2025 EA 23.117 [追加と変更](バッカーウィッシュ)新しい魔法「魔法の剣」の導入。暗黒、毒、魔法の領域に追加(バランスなどはまだ試験的)。 距離1は手と同じだが長剣スキルで火力が上昇するみたい →また、属性耐性を貫通は古代種と同じで-5計算…

■ 3/29 2025 EA 23.116

■ 3/29 2025 EA 23.116 [追加と変更]マネキンにはセールスタグは付けられないように。バックパック内のコンテナの中のアイテムをPCが手に持っている時、そのコンテナを移動したり落とした場合は、手に持っているアイテムを解除するように。エヘカトルの恩恵…

■ 3/27 2025 EA 23.115 Nightly Patch 1

■ 3/27 2025 EA 23.115 Nightly Patch 1 [追加と変更]ファリスに冬服を追加。 かわいい 種族「クイックリング」の能力を調整。 [修正]途中に障害物がある時でも「突進」アビリティが使用できるようになっていたのを修正。中立タグがついているのに敵対してる…

■ 3/27 2025 EA 23.115 Nightly

■ 3/27 2025 EA 23.115 Nightly [追加と変更]銀眼の暗殺者のアビリティに斬撃無双を追加。探知機の音を目的地に近づくほどうるさくするよう変更。フィート「メタル」のダメージ軽減はマナのバックファイアと「マナの体」によるダメージには適用されないよう…

■ 3/26 2025 EA 23.114 Nightly

■ 3/26 2025 EA 23.114 Nightly [追加と変更]回復魔法の回復量を全体的に上昇(高位の回復魔法ほど顕著に)。スウォームの範囲を調整。魚やイソギンチャクなど水中の生物は陸やネフィアでは完全に生成しないように。また、海などではより生成率をあげるよう…

■ 3/25 2025 EA 23.113 Nightly

■ 3/25 2025 EA 23.113 Nightly [追加と変更](バッカーウィッシュ)アビリティ「斬撃無双」を追加(試験的)。 →単体に対する連続攻撃。かっこいい スウォームの範囲を調整。 →修正後から触り始めたので不明大技、大魔法使用時の決め台詞の形式を変更。「ph…