2025-04-01から1ヶ月間の記事一覧
■ 4/19 2025 EA 23.129 安定版 安定版のアップデート後は、以前のバージョンのModが動作しなくなったり、不思議な挙動になる可能性が多くあります。動作が変になった場合は、一度Modを無効化して試してみてください。 [ハイライト]* 錬金術でポーションが製…
■ 4/18 2025 EA 23.128 Nightly [追加と変更]NPCはインベントリの中のツール類を売らないように。 →一つ前のアプデで >PC以外も釣りの際にインベントリ内の釣り竿をチェックするように これを受けて。ってか勝手に売ってたんかいwNPCは釣り時により多くの…
■ 4/17 2025 EA 23.127 Nightly [追加と変更]木刀の生成確率を低く設定。「初釣り」のフィートを追加。 釣り時のスタミナには魚のグレードは影響しないように。釣り時の経験値は釣れた魚の数に依存するように(獲得量はフィードバックを見てから調整予定)。…
■ 4/16 2025 EA 23.126 Nightly Patch 1 [追加と変更]HG魚関連を色々調整(食品特性以外の特性のスケール、複数釣れる時の数の倍率調整、ぴちぴちには高純度がつかないように、HGのティアの生成率etc)新しい楽器「タンバリン」を追加。 木刀に「事故防止」…
大幅なアップデートが入りそうなので基本から全部取りまとめていく <釣りをするには> 釣りを始めるには「釣り竿」と「釣り餌」が必要だ 釣り竿は”作業台”で作成できる現時点では素材による特性や品質、祝福や呪いなどの状態、接頭辞で釣果が変わることはな…
■ 4/15 2025 EA 23.126 Nightly [追加と変更]パーティーにいるメンバーも、拠点内では商品入荷などのアイコンを表示するように。 ファリスやケトル仲間として連れているとショップメニューが使えなかった問題が解決序盤の立ち回りの手間が省かれた 木人など…
■ 4/14 2025 EA 23.125 Nightly Patch 3 [追加と変更]切り身など、クラフト時に製作個数にボーナスのあるアイテムは、ボーナス個数に応じて解体時の錬金効率が下がるように。プラチナ商人に専用グラフィックを追加。妹シャークのグラを少し改修。 [修正]ビッ…
■ 4/13 2025 EA 23.125 Nightly [追加と変更]2500年ネルンチュートリアルの台詞の一部を微妙にしおらしく変更。シーザーサラダのレシピの必要スキルLvを32から36に変更。一部の魚の栄養(食事特性ではなく満腹度に関わる方の栄養)を調整。活造りと刺し身の…
■ 4/13 2025 EA 23.124 Nightly [追加と変更]ゲーム内年月が2500年をこえた時に、ネルンのチュートリアルを追加。 →果たして見る日はくるのだろうか……?アイテムのツールチップで、食事特性や普通のエンチャが混在しているアイテムの、特性やエンチャの表示…
■ 4/12 2025 EA 23.123 Nightly [追加と変更]テントのマップ名をウェイストーンで変更している時、テントのアイテム名にマップ名も表示するように。 家具徴収できるアイテムの条件判定を一部変更(「破壊できないもの以外」から「階段などのマップ移動手段以…
■ 4/8 2025 EA 23.122 Nightly [追加と変更]空き瓶は加工時に加工素材の品質以外の特性を継承しないように。また、空き瓶や炭など、特性を継承しない加工品は製法リストに明記するように。食品特性は、クラフトしたアイテムが食品以外の場合継承しないように…
■ 4/7 2025 EA 23.121 Nightly Nightlyはテストとデバッグを目的としたバージョンとなっており、実験的な導入が多く、バランスなども安定版での最終仕様とは異なります。Nightlyのセーブデータで問題が生じた場合は、基本的にはバックアップからの復元をお願…
■ 4/4 2025 EA 23.120 安定版 Patch 1 [修正]魔法の剣など、敵や冒険者のランダムなアビリティとしては抽選されなくなったはずのアビリティ・魔法が抽選されていたのを修正。お魚が住人募集掲示板やパーティーに出現していたのを修正。 →さわれてなかったけ…
■ 4/4 2025 EA 23.120 安定版 安定版のアップデート後は、以前のバージョンのModが動作しなくなったり、不思議な挙動になる可能性が多くあります。動作が変になった場合は、一度Modを無効化して試してみてください。 [ハイライト](バッカーウィッシュ)アビ…
■ 4/3 2025 EA 23.119 Nightly [追加と変更]水中系のNPCはランダムな移動では陸に上がらないように。また、陸にいる場合は水中に戻ろうとするように。幾つかの魔法は、敵や冒険者のランダムなアビリティに選ばれないように。 →追加された高級魔法とかだろう…
■ 4/1 2025 EA 23.118 Nightly [追加と変更]モンスター討伐ランダム依頼のマップに出現する敵のレベル帯が低く(-5)なるよう調整。パーティーメンバーに話しかけた時、拠点内なら、売買などの会話コマンドを表示するように(予期せぬバグがありそうなのでテス…
■ 3/31 2025 EA 23.117 [追加と変更](バッカーウィッシュ)新しい魔法「魔法の剣」の導入。暗黒、毒、魔法の領域に追加(バランスなどはまだ試験的)。 距離1は手と同じだが長剣スキルで火力が上昇するみたい →また、属性耐性を貫通は古代種と同じで-5計算…