■ 4/13 2025 EA 23.124 Nightly
■ 4/13 2025 EA 23.124 Nightly
[追加と変更]
ゲーム内年月が2500年をこえた時に、ネルンのチュートリアルを追加。
→果たして見る日はくるのだろうか……?
アイテムのツールチップで、食事特性や普通のエンチャが混在しているアイテムの、特性やエンチャの表示順を改善。
作物に水をやる時、到達不可能なタイルがある場合は、ターンを消費せずにそのタイルをスキップするように。
サメやクジラなど高レベル魚の栄養を若干調整。
マイナスの能力を持つ遺伝子も、-100からは値がマイナスになるほどFPコストが上昇するように(試験的)。
スウォームによる攻撃は、1タイルにつき1度のみ発動するように。
ウニに投擲属性を追加。

ビニールの屋根を追加。


棚を1種類追加。
モンスターを1種類追加。
→出会えず。《妹鮫》らしい
イスカとかバハムートみたいな枠だと思うので気長に
[修正]
PCが飲料を手に持って飲んだ時、ターンが経過していなかったのを修正。
ダメージを受けた時に、防御系スキルに入る経験値がオーバーフローすることがあるのを修正。
その他細かい修正や調整。
[ノート]
釣りに関しては、釣る場所によって難易度が変わり、難易度によって+修正がついた栄養等が高い魚が釣れるような仕様、また釣り餌の品質により難易度を低減したり釣れる魚の種類がある程度限定できるような仕様を検討しています。マップのタイプによって釣れる魚の種類が変わる、みたいのも導入したいのですが、大量に魚を追加する必要があるので、こちらは当分先になりそうです(EA後の可能性もあります)。