冷やし湯

備忘録

■ 4/15 2025 EA 23.126 Nightly

■ 4/15 2025 EA 23.126 Nightly

[追加と変更]
パーティーにいるメンバーも、拠点内では商品入荷などのアイコンを表示するように。

ファリスやケトル仲間として連れているとショップメニューが使えなかった問題が解決
序盤の立ち回りの手間が省かれた

木人などでの訓練を終了した時にDPSを表示するように。

バーガーのレシピを調整。
 →死体に加えて魚が使えるように
ふぐのアイテム特性に毒を追加。

むしろ今までなかったのが不思議だった

プラチナ商人とエコポ商人の種族をノーランドに変更(コピペでミフになっていたので)。
エコポ商人に専用のグラフィックを追加。

「慈悲の重み」のエンチャを追加。
木刀を追加。

木刀は木工の机でも作成可能
モンボでの捕獲に役立ちそう(もっと早く欲しかったw)

 

魚に3段階までのティアを追加(β頃に廃止されたHQアイテムと同等の仕様)。
ティアに応じて魚の品質や食事特性が上昇するように。
釣りのスキルに応じてHQ魚が釣れるように(暫定的。釣り竿の品質・硬度の影響や、HQ魚が釣れる条件などはこれから実装していく予定です)。
 →個別記事作成予定

【人肉】と【不浄】を食事特性として追加(これまでは少し特殊な処理で人肉などの判定をしていて、特性が料理についたりつかなかったりわかり辛くなっていたため。このバージョン以前に入手した肉などからは、人肉・不浄特性が消えます)

[修正]
所持物検索の「@」修飾子が全角だと認識されていなかったのを修正。
切り身解体時の錬金係数が変わっていなかったのを修正。
その他細かい修正や調整。

[ノート]
HQ魚関連は暫定的・実験的な導入となります。HQアイテムはティアが違うとスタックしないことから、アイテムが多くなりすぎて廃止した経緯が過去にあるので、様子をみつつ導入したいと思います。
食事効果については、従来より3割程度効果を減らし、代わりに行動による経験値を大幅に上昇させる変更を検討中です(今のNightly期間中の変更予定はありません)。プレイフィールに結構影響がありそうなので、従来の仕様も「世界の摂理」のオプションで切り替えできるようにするかもしれません。この変更について、フィードバックがありましたら歓迎です。

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最序盤は軽傷治癒や英雄が便利なファリスとか、元素保護や自然の抱擁が使えるケトルをPTに入れたかったが、拠点でのショップメニューを利用するのにいちいち住人に戻さねばならずめんどくさかったのが解決されたのはいいですね
その影響か拠点で受けられる依頼(クエスト)を出先でも受けられるようになってしまっていたり違和感の残るものが存在するので完成が待たれます

木刀の峰打は低レベルモンスターの捕獲に一役買いそう
ちょっとまえに現存するモンスターを全て捕まえて牧場を作ったのだが、やはりレベルの低いモンスターは削るのが難しく(モンスターボールでの捕獲はHP10%以下が条件)
毒魔法で削って捕獲するのに苦労していた
捕まえたあとも毒が残っているため、拠点で開放した瞬間に死亡してしまい、帰って来るまで家畜にできなかったりとか……
これがもう少し早く来ていればという機能なのでこれからのかたはぜひ利用してほしい

【人肉】【不浄】の食材/料理に関しては確定で継承する手段がなかったりで不安定だった
というのもカニバリストのフィートを取得していれば、【人肉】料理を食べることで食事効果が1.5倍になるため、そういうRPをしていたり効率を求める人には朗報なのかな
現状は人肉料理を取り扱っていないが(エルミナレ肉も弱体化したし……)そのうちお世話になるかも

 

釣りに関しても大幅なテコ入れが入りましたね
長くなりそうなのでこちらは別記事にしようと思います
これからもどんどん変更かかる部分だとは思うので、情報入り次第更新していく方針です