さて、最初から効率的に走る2周目がいきなりどん詰まったので案を考えながら1周目のハウジングにようやく手を付けようと思う
細かい内装までは全部煮詰まっているわけではないが、おおまかにこんな感じにしようという構想自体はある
あとは資材を集めて実際に配置していくだけ……と言いたいが今この瞬間もメイン拠点はメイン拠点として稼働している
つまりどういうことかというと

ご覧の有様である
畑はある、牧場もある、とりあえずで作った豆腐ハウスには大量の箱が山積みになっている
一応は仕分けしているのも適当に箱をどかすわけにはいかないという縛りをつけてくる
全体の構想をつけるまえにとりあえず敷いた石の道すら今となってはサイズや場所が会っていないため一度剥がさねばならない
ちなみにこれはマップ中央のSSで、本来最大拡張した拠点は100*100(実質98*98)になるためカメラを一番引いても全然入らないのだが、引いたところでこの部分以外は全部空き地であるので許してほしい
さて今後このマップがどうなっていくのか、自分としても楽しみだ
ひとまず写っている設備を先に整理できるような順番で建築していきたいが……
となると自分の家のようなところからだろうが、そこが一番明確になっていない部分でもある
コンセプトがわかりやすい建築物は簡単なのだが……

それっぽい図面も打ってみた。いかがだろうか
自拠点は左上になる予定だがあまりにも広すぎるので多分一部になると思う
北東の区画と南東の農地は多分変わることはないと思うのでそのあたりからとりあえず建てていこうかな
なにはともあれ外壁を建てないことには端も定まらない
ということで城壁っぽい外壁からである
幅四マスの外壁に登るための階段を付けていく
もともとは壁にドアを付けて直接中に入れるように考えていたのだが、よく考えてみれば街を守る壁の中身が空洞なのは良くないのでは?と建ててから気付き解体することになった
あといつの間にかアプデで”透明な壁”なるものが実装されていて、これのお陰で門の部分に容易に屋根が付けられたのは大変助かった
以前は壁に船の渡し板とのれんを取り付けて不可視にして(少なくとも自分のアイデアでは)なんともいびつな形でしか実装できなかったのだがこれならのれん一つ不可視にするだけでよかった
とても助かる

あとは城壁らしく凸凹させようかな
これも中に入るスタイルだと屋根モードで壁を建ててパルミア式になんとかする予定だったがせっかく上に登れるようになったのでここに入れるようにしてみる
と思って角で被って置かれていたブロックを採掘したら中から設置した覚えのない壁が……なんだこれ
採掘モードでは壊せないし何が見えているんだ

直に行って壊してみようかと思って入れるようにのれんを置いたら増えた
どうやら前の壁にたてた屋根モードの装飾っぽい
壁を壊してプレートも外しているのにそれは残っているのか……

ちゃんと屋根モードで採掘したらマーカーは出ずとも壊せたのでよかった
しかし入口が狭いというか低い……せめてもう1マスくらい上まで空かないものか
透明ブロックにしてみると上はがら空きになった空きすぎだが
屋根がペラすぎてちょっと……これはなんとかいい方法がないか考えないと

一応見た目だけなら内部の床をプラットフォームにして階段から入るようにすればマシにはなるか
天井ペラペラ問題は解決しないが

というか逆に中だけ下げてプラットフォームで床を上げれば一応解決した
天井がペラペラなのは仕方ないので一番分厚く見えるものにしといたし、もうこれで良しとする
石材が薄いと違和感がすごいので硝子みたいな薄くても当然な感じにするか、丸太みたいにこの厚さで妥当みたいなものにするか
おいおい考えよう

影がちょっと怪しいがどうせなにか立てれば壁なんて見えないからいい
が、それよりもここは北西の壁なので問題はないのだが、南と東の壁がまずい
壁の根本が全く見えない……これ建築して大丈夫か……?
南西部は建物次第な感じはするが南東の角は全く見えない部分が結構ある
農地だから別に見えなくてもいいのだが植え替えとかしんどそうだなと思った

角から中央側に3マス動けば今は頭が見えるがここにさっきみたいな屋根がつくとさらに内側に2マスほどでなくては何も見えなくなる
壁で作った外壁ならば屋根表示オフ(ミドルクリック長押し)にすれば壁の根本しか残らないため別に問題はなかったが今は土地の高さ自体を上げている関係上確実に消える
ここまでやっといて何だが低くするかそもそもまたブロックじゃなく壁にするか考えないといけなくなった
とりあえず壁は最後に処遇を決めよう……
今日は一旦ここまで。次は一番影響が出てそうな南東の農地を作ろうと思う
言っても柵をたてて太陽ランプ置くだけなのですぐ終わるだろう